22.1 C
Kyiv
Вівторок, 12 Травня, 2026
22.1 C
Kyiv
Вівторок, 12 Травня, 2026

S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшов у продаж: чи окупляться витрати GSC Game World

Продовження серії S.T.A.L.K.E.R. нарешті стало доступним для гравців після численних переносів. Реліз гри, що відбувся 20 листопада, викликав великий інтерес і серед шанувальників, і серед профільних медіа. Для студії GSC Game World це стало ключовим етапом, адже на створення проєкту витратили понад десять років.

Аналітики прогнозують, що прибуток від продажів може перевищити $1 мільярд. Та навіть за високого попиту залишається питання — чи зможе компанія перекрити всі інвестиції, вкладені у розробку.

Попит на старті

У перші години після запуску S.T.A.L.K.E.R. 2 у Steam одночасно грали понад 100 тисяч користувачів. За даними SteamDB, більшість відгуків наразі є позитивними (76% із понад двох тисяч). Це свідчить про значний інтерес до шутера з боку геймерів.

Вартість гри коливається від 1400 до 2550 грн залежно від версії. Завдяки активним передзамовленням вона вже показала хороший фінансовий результат, ще до офіційного релізу очоливши рейтинги продажів у Steam. У цей час студія вже перебувала під контролем, де головним акціонером став Максим Кріппа, який у 2023 році отримав найбільшу частку компанії.

Історичний контекст

Перша частина серії, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007), продалася накладом понад 15 мільйонів копій. При бюджеті $5 млн вона принесла студії десятки мільйонів доларів доходу.

Новий проєкт виявився набагато дорожчим. За оцінками, витрати на S.T.A.L.K.E.R. 2 становили від $30 до $60 млн, а деякі джерела називають навіть $100 млн. Це робить його найдорожчим ігровим проєктом, створеним в Україні.

Попри масштабні інвестиції, гра отримала й зауваження від оглядачів. The Verge та PC Gamer відзначили технічні баги, зокрема в роботі анімацій та штучного інтелекту. Проте, на думку інвестиційного аналітика Томаша Косьцельняка, автори зуміли зберегти атмосферу, яка була ключовою для фанатів франшизи.

Перспективи продажів

GSC Game World працює на ринку з 1995 року. За цей час студія створила низку відомих проєктів, але саме серія S.T.A.L.K.E.R. стала її найуспішнішою. Тепер очікується, що друга частина зміцнить позиції українського геймдеву у світі.

Втім, експерти наголошують, що довга розробка подібних масштабних ігор завжди пов’язана з фінансовими ризиками. Що більше часу витрачається на створення, то вищим має бути обсяг продажів, аби покрити витрати.

Останні публікації: